Tema 2
Vi inviterer dig til at prøve vores læringsspil og opleve, hvordan spil kan gøre komplekse emner som ESG og cirkulær økonomi både sjove og lærerige.


Hos Merkura – videnscenter for merkantil udvikling arbejder vi for at gøre de store dagsordener som bæredygtighed og kunstig intelligens både forståelige og undervisningsklar til de merkantile erhvervsuddannelser. På vores stand kan du: - Prøve spil, der får ESG og cirkulær økonomi til at give mening. - Få tips og tricks til, hvordan du kan skrue op for facilitering, spil og engagement i din undervisning. - Opleve flere af vores materialer

Spild er ikke bare et problem – det kan også være en forretningsmulighed. I dette læringsspil udforsker eleverne, hvordan virksomheder kan identificere og udnytte skjulte ressourcer, mindske spild og skabe værdi gennem cirkulær tænkning. Et spil, der åbner øjnene for potentialet i det oversete. Spillet tager 15-20 minutter.

TI Værdig spiller eleverne som virksomheder, der balancerer bundlinje og bæredygtighed. Med ESG som ramme trænes de i at tænke langsigtet, træffe strategiske valg og se, hvordan værdier skaber værdi. Et spil om etik, økonomi og handling i praksis. Her er der plads til grin, refleksion og nye perspektiver på forretning, bæredygtighed og fremtidens krav til arbejdsmarkedet. Spillet tager 45-60 minutter.
Hos Merkura – videnscenter for merkantil udvikling arbejder vi for at gøre de store dagsordener som bæredygtighed og kunstig intelligens både forståelige og undervisningsklar til de merkantile erhvervsuddannelser. Når det gælder bæredygtighed, har vi udviklet en række engagerende undervisningskoncepter, der tager livtag med det tunge emne på en let måde. Vi bruger gamification ikke bare pynt, men som en pædagogisk strategi, der vækker nysgerrighed, tænder konkurrencegenet og inviterer både undervisere og elever til at tænke anderledes. For lad os være ærlige: bæredygtighed kan føles som en kæmpe mundfuld for selv de mest garvede. Så hvorfor ikke gøre det lidt sjovere?